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第五百九十五章 方案
第五百九十六章 黑岛与黑曜石
第五百九十七章 Interplay
第五百九十八章 星际公民与无人深空
第五百九十九章 狂妄的游戏与狂妄的游戏
第六百章 如何开发
第六百零一章 想不到的东西
第六百零二章 潜龙谍影的世界
第六百零三章 一个难忘的设定
第六百零四章 集思广益
第六百零五章 借鉴
第六百六章 分工
第六百零七章 我是杰斯特·李的粉丝
第六百零八章 预售
第六百零九章 我还要电影版权
第六百一十章 独立游戏
第六百一十一章 四百万售罄
第六百一十二章 岩田聪
第六百一十三章 见面
第六百一十四章 留在HAL吧
第六百一十五章 叶明璋
第六百一十六章 几个问题
第六百一十七章 孵化器计划
第六百一十八章 讨论会
第六百一十九章 美工跟美术
第六百二十章 炎龙骑士团
第六百二十一章 我愿意担当监督
第六百二十二章 第一方工作室
第六百二十三章 鈊象电子
第六百二十四章 DQ只出在最好的平台
第六百二十五章 核心向游戏
第六百二十六章 再赴日本
第六百二十七章 名越稔洋
第六百二十八章 分章节制作
第六百二十九章 何为豪侠?
第六百三十章 板垣伴信的新项目
第六百三十一章 铁拳
第六百三十二章 动作游戏
第六百三十三章 难与不难
第六百三十五章 转移目光
第三百六十六章 不想参加
第三百六十六章 装病
第三百三十七章 小岛秀夫的选择
第六百三十八章 注定伟大的游戏
第六百三十九章 《影之刃》发售
第六百四十章 首日销量
第六百四十一章 网络版Diablo
第六百四十二章 反对意见
第六百四十三章 两大核心玩法
第六百四十四章 E3展前发布会
第六百四十五章 公布
第六百四十六章 索尼跟世嘉的反应
第六百四十七章 我们会尽全力去做
第六百四十八章 席德·梅尔的邀请
第六百四十九章 讲座
第六百五十章 几大原则
第六百五十一章 抽象概念
第六百五十二章 玩家是非理性的
第六百五十三章 更加深入
第六百五十四章 如何节省开支
第六百五十五章 AI与人工智能
第六百五十六章 提问
第六百五十七章 游戏的旅程
第六百五十八章 再来一回合的奥妙
第六百五十九章 结束
第六百六十章 注定无法收回的成本
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